近日,工業(yè)和信息化部在專項(xiàng)研討會(huì)上明確提出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)軟件開發(fā)者應(yīng)當(dāng)將用戶體驗(yàn)置于核心位置,特別是在教育行業(yè)軟件開發(fā)領(lǐng)域。這一建議旨在推動(dòng)VR技術(shù)與教育場(chǎng)景的深度融合,為數(shù)字化教育轉(zhuǎn)型注入新動(dòng)能。
工信部指出,當(dāng)前VR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用已初見成效,但部分軟件存在交互設(shè)計(jì)生硬、教學(xué)內(nèi)容適配不足等問題,影響了學(xué)習(xí)效果。開發(fā)者需從三方面提升體驗(yàn):一是強(qiáng)化沉浸感,通過高精度建模和自然交互設(shè)計(jì),營(yíng)造逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境;二是注重教育特性,依據(jù)認(rèn)知規(guī)律設(shè)計(jì)知識(shí)呈現(xiàn)方式,避免技術(shù)炫技而忽視教學(xué)本質(zhì);三是優(yōu)化硬件適配,降低眩暈感,保障長(zhǎng)時(shí)間使用的舒適性。
教育行業(yè)作為VR技術(shù)落地的重要場(chǎng)景,其特殊性要求開發(fā)者深入理解教學(xué)需求。例如在化學(xué)實(shí)驗(yàn)中,VR可模擬危險(xiǎn)操作;在地理課上,能立體展示板塊運(yùn)動(dòng)。這些場(chǎng)景既需要技術(shù)實(shí)現(xiàn),更需遵循教育規(guī)律。工信部建議開發(fā)者與教育機(jī)構(gòu)建立合作機(jī)制,通過教師參與設(shè)計(jì)、學(xué)生反饋收集等方式,形成“技術(shù)-內(nèi)容-用戶”的閉環(huán)優(yōu)化。
值得注意的是,工信部特別強(qiáng)調(diào)要關(guān)注特殊教育需求。視障學(xué)生可通過VR聲音定位學(xué)習(xí)空間概念,偏遠(yuǎn)地區(qū)學(xué)生能借助VR“走進(jìn)”博物館。這種普惠性創(chuàng)新正是VR教育軟件的社會(huì)價(jià)值所在。
目前,我國(guó)VR教育市場(chǎng)規(guī)模已突破百億元,但優(yōu)質(zhì)軟件供給仍不足。工信部此次建議將引導(dǎo)開發(fā)者從“功能實(shí)現(xiàn)”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)賦能”,預(yù)計(jì)未來(lái)三年將涌現(xiàn)一批具有示范效應(yīng)的VR教育產(chǎn)品。專家表示,當(dāng)VR軟件真正成為提升教學(xué)效率的“智慧教具”,而非簡(jiǎn)單的新奇玩具時(shí),才能實(shí)現(xiàn)技術(shù)與教育的雙向奔赴。
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更新時(shí)間:2025-12-26 15:52:22
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